約 2,720,526 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/23390.html
登録日:2013/09/14 Sat 17 45 12 更新日:2024/08/22 Thu 10 26 33 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 1991年 アニメ アニメ映画 スラッグ タイトルに偽りあり ドラゴンボール ドラゴンボールZ 超サイヤ人だ孫悟空 劇場版 口笛 小山高生 彗星 映画 映画ドラゴンボールリンク 東映 東映アニメフェア 東映アニメーション 東映動画 橋本光夫 超サイヤ人←出ません 超サイヤ人だ孫悟空 超ナメック星人 魔族 オラ、こんな強え奴と戦えるなんてうれしいぞ。 だけど、地球はおめえらの勝手にはさせネェッ!! 1991年3月9日に東映アニメフェアの作品の一つとして公開されたドラゴンボール劇場版作品第七弾。 実は監督があの名作テレビアニメスペシャル『たったひとりの最終決戦』を手掛けたのと同じ橋本光夫氏。 他にもピッコロ(というかナメック星人)の意外な弱点が判明したり、タイトル詐欺な映画だったりと見所は多い。 ……というのも、でかでかと超サイヤ人のことを銘打ってる割に実はアニメはおろか原作にすら超サイヤ人が登場する前に公開された映画だったりする。 時系列の方もこの時期にピッコロが存命、ドラゴンボールが地球にあるというだけで既にありえないので、 他の多くの作品と同じくパラレルワールドと考えるのが一番無難であろう。 「最初の元気玉でフリーザが消し飛び、クリリンが殺される前にZ戦士たちが地球に帰ってきた」世界線とする説もある。 演出面では、決戦が都市で行われている点が珍しい。 原作者の鳥山明氏は「作画が難しいから決戦の舞台は荒野」としており、各劇場版も大概平野や荒地なのだが、 本作は最初から最後まで都市で戦いが行われ、保冷車から冷気が漏れたり、服飾店の中に敵が隠れたり、悟空の脇に縫いぐるみが転がったり、輝くネオンが消えていったりと、「都市」のギミックが多い。 ◆あらすじ ピッコロに自慢の口笛を聞かせようとして激昂されている中、悟飯はピッコロと共にある異常を察知する。 同時刻、地球に向かってくる巨大な彗星が一つ。破壊しようにも中には生命反応があり迂闊に手は出せない。 悟空とクリリンが軌道をずらそうと試みるも失敗し、地球はあわや壊滅の危機に。 が、激突直前でどういうわけか彗星は軌道が逸れ爆発、直後に現れたのが全宇宙を支配を目的としたスラッグ率いる宇宙人勢力。 地球を新たな惑星型クルーザーに改造しようとたくらむスラッグ一味とZ戦士との戦いが幕を開ける。 ◆登場人物 ●Z戦士 孫悟空 CV 野沢雅子 ご存知我らのカカロット。 今回は序盤の彗星撃退に失敗した影響で戦闘参戦は中盤以降となる。 敵の幹部級を瞬殺する頼もしさを見せたかと思いきや、敵の大ボススラッグには大苦戦。 戦い好きでつえーヤツとの勝負を好み、外道には本気で怒ったりしている印象があるが、今作では戦闘開始早々にぶん投げられて「あれだけ修業したオラの力が、全然通用しねえ……!」なんて弱音を吐いてたり、劇場版お馴染みの胴着破かれを経てズタボロになった挙句に、同じように瀕死の仲間たちに「オラに力を貸してくれ……」と懇願していたりと、どうにも後ろ向きな発言が目立っていたり。 ぶっちゃけた話、擬似超サイヤ人に変身した時、界王拳を使った時、元気球でトドメを刺す時以外は終止フルボッコ状態である。 孫悟飯 CV 野沢雅子 雑魚敵キラーなカカロットの息子。 今作で一番戦ってるのって実はコイツなんじゃないかと思わなくもない。 実際、最初に敵に向かっていき、いったん撤収してからも悟空やピッコロが来ない内から戦地に戻って抵抗したりと、ほぼずっと戦線にいた。 雑魚の大群相手には善戦してみせたが、数の暴力と幹部級の敵のトリッキーな戦術には力及ばず敗北してしまう。 が、終盤ではピッコロの助言もあって敵の大ボスに隙を作るのに大貢献してみたり。 ピッコロ CV 古川登志夫 中ボスキラーな僕らのピッコロさん。 後述の敵幹部・ドロダボとの戦闘では、敵の右手を握力で握り潰して血を飛び散らせ、すかさず肘と膝で挟み骨折させ、そのまま無言で死ぬまで追い詰めると、久々に大魔王らしいダーティかつ冷徹な殺しっぷりを見せる。 ……が、今回は悟飯を庇うためとはいえ他の中ボスにやられてしまってたりする。 劇場版ではお約束といった感じに悟飯のピンチに颯爽と駆けつけ敵幹部の一人を圧倒するも、悟飯を庇うような形で他の幹部にボコボコにされてしまいリタイア。 しかし、終盤に悟飯と共に悟空が大ボスを倒す為の最大の手助けを行うという見せ場もある。特にスラッグの種族ゆえの弱点を突けたのは彼のおかげだし、悟空にエネルギーを与えて復活させたのも大きな功績。 ちなみに、悟空にエネルギーを送るのはネイルと融合した場面のオマージュと思われる。 クリリン CV 田中真弓 「何で俺ばっかり……」でお馴染みの、劇場版ではどうにも恵まれない印象のある悟空の相棒。 やられ役とはいえそれなりに戦闘シーンのあった前作、前々作と比べて今作ではそれが更に顕著。 序盤で悟空と共に戦線離脱し、ようやく復帰したと思いきや意気揚々と挑んでいった敵の大ボスの裏拳一発でノックアウト。 特に何もしてないのにあとは延々と瀕死の状態が描写されるなど、コイツが何をしたってくらいに扱いが酷い…… 強いて言うなら、序盤に迫り来る星に悟空と共に撃った二本のかめはめ波が空中で一本に合流する、というこの作品特有の姿を見せたことぐらいか。 「俺だって死ぬ前に一回くらい結婚したかったよぉ~~~!!」(←既にタンバリンに殺されたじゃん) 亀仙人 CV 宮内幸平 登場シーンは数分足らずだが何気に今作のトリはこの人が務めていたり。 惑星が衝突しそうになろうが太陽光が遮断されようがエロ本被って眠り続けていたその図太さはある意味凄い。 チチ CV 渡辺菜生子 序盤の僅かの間とはいえ悟飯の危機を伝え雑魚敵二人を一撃でのして見せたりと、ある意味クリリンより活躍してるかも。なお、前作までは荘真由美が声を務めていたが、妊娠・育児休業のため本作から交代した。 ブルマ CV 鶴ひろみ ウーロンを盾にしてスラッグ一味に噛み付くも、余計なことを喋り過ぎた所為でスラッグにいいように利用されてしまうことに。 ウーロン CV 龍田直樹 ブルマに盾にされたり、悟飯とハイヤードラゴンに戦場まで引っ張られたり、雑魚敵の大群に足蹴にされたり……と散々な目に遭う。 ハイヤードラゴン CV 龍田直樹 前作から引き続いて登場する悟飯の相棒。 冒頭に口笛に合わせた見事なダンスを見せた以外、今作での活躍はこれといって無い。 界王様 CV 八奈見乗児 シナリオの都合とはいえ悟空の超サイヤ人宣言や、フリーザをも上回る超ナメック星人発言など、視聴者を勘違いさせるようなことばかり言っているのが目立つ。 ●スラッグ一味 スラッグを除いて皆魔族で構成されており、幹部、雑魚兵士共通して太陽の光を弱点としている。 故に地球改造の手始めとして太陽光を遮断する分厚い雲を用いて地球全体を極寒へと変えた。 界王のセリフによると首領スラッグは「スラッグ星」なる惑星に流れてきたとのことなので、部下たちはそのスラッグ星の住民と思われる。 因みに幹部たちの名前の由来は全員を合わせて「アンドロメダ星雲」となっている。 スラッグ CV 内海賢二(老人時)/屋良有作(若返り後) 今作の大ボスを務める。界王様曰く「超ナメック星人」。 かつての地球の神様と同じく赤ん坊の頃に別の星へと飛ばされたナメック星人だったが、生まれついた時から悪の気だけが肥大化して育った突然変異的な存在なのだとか。 中盤まではヘルメットを被って自身がナメック星人である事を隠していた。 登場時点では多量の薬品を摂取して延命しなければいけない程の高齢だったが、ブルマの記憶から読み取ったドラゴンボールへの願いによって全盛期のパワーを取り戻す。 その後は高みの見物と洒落こんでいたが悟空の登場と部下の敗北により参戦。 圧倒的な力をもってして終止悟空を圧倒するも、最後は悟飯の口笛の音色に悶絶していたところに、悟空の界王拳(+ピッコロから渡されたエネルギー)による腹部貫通&太陽の力を得た元気球の一撃によって敗れる。 初登場時は老齢だったがドラゴンボールの力で若返る、追い込まれて巨大化、腹をぶち抜かれるなど原作のピッコロ大魔王およびマジュニア戦をオマージュした描写が多かったりする。 (悟空を握りつぶそうとするシーンはべジータ戦っぽいが) 名前の由来はナメクジの英訳である「スラッグ」 アンギラ CV 難波圭一 幹部の一人でイケメン&穿いてない担当。青い肌をした金髪のイケメン戦士。 地面に潜ったり腕を伸ばしたり口からエネルギー波を放ったりする。自分の取り分が無いことに不満を見せたり服の汚れを気にしたりといった一面も。 悟飯を助けようとするピッコロの不意を突いて無力化し、さらにメダマッチャとの連携で悟飯・ピッコロを気絶にまで追い込んだ。 しかし、直後に現れた悟空にはまるで叶わず、メダマッチャを撃破されたのに慄く。 それでも悟空を倒すべく渾身のエネルギー波を口から放ったが、パンチ一発で弾かれて口の中に押し込まれ、そのまま死亡した。 ドロダボ CV 郷里大輔 幹部の一人で脳筋&やられ役担当。悪魔のような翼を生やした巨漢の戦士。自信満々にピッコロに立ち向かっていくも終始圧倒されてしまう。 待ち伏せして狙い撃ちしようと思った矢先、背後から襲撃されて吹っ飛ぶ様は見ていて逆に悲しくなるほど。 挙げ句の果てにピッコロに自陣営への勧誘という名の命乞いまでするも、聞き入れてもらえるはずも無く、顔にエネルギー波の直撃を受けて死亡した。 メダマッチャ CV 堀之紀 幹部の一人でキワモノ&トリッキー担当。全身緑色でギョロリとした目を持つ小柄の戦士。 戦闘の際には悟飯相手に見事なアンダースローによるエネルギー弾の連射で圧倒した後、エネルギーを吸い尽くす性質を持つ小型の分身を生み出すことによって勝利を収める。 更には直後に駆けつけたピッコロをアンギラと共に戦闘不能にさせるなど幹部の中では一番活躍している。 しかし悟空には全く歯が立たず、分身を悟空に貼り付けて勝機とみて突撃したところを強烈なアッパー一発で撃沈。分身も気合い一発で消し飛ばされた。 ゼエウン CV 戸谷公次 幹部の一人で失言&出オチ担当。筋肉隆々でドロダボと同じ巨漢の戦士。 部下の科学者への叱責の際に「スラッグ様ももうお歳だ!」と口を滑らせたのが原因で恐ろしい形相となったスラッグの一撃によって見せ場も無く死亡してしまう。 ギョーシュ 一味に所属する技術者の一人、スラッグに対して地球の改造に十日は欲しいと進言したところ、有無を言わさず粛清されてしまった。 名前の由来は「教授」 カクージャ CV 飯塚昭三 ギョーシュと同じく技術者の一人、ギョーシュの粛清に怯えながら改造を三日で済ますと進言。こちらは何とか粛清されずに済んだ。 その後は宇宙船内で地球改造の指揮を執っていたようだが、口笛に悶絶した巨大化スラッグがビームを乱射した際に船にも誤爆。この際船内を転げ回った。 さらに復活した悟空の一撃で、巨大化スラッグが船に倒れ込んだ際に、船の瓦礫に押し潰されたカクージャの姿も映っている。 船はその直後に爆発したため、彼も死亡した模様。 名前の由来は「学者」 一般兵 CV 里内信夫、緑川光、中尾みち雄 スラッグ一味に多数所属している同じ外見の魔族たち。 最初はヘルメットを被ったそれなりにカッコいい姿だったが、その中身はお世辞にもカッコいいとは言えない物だった。 序盤、中盤にかけて主に気功波を用いた攻撃で悟飯と戦うも、ピッコロ参戦以降は空気と化す。 ◆擬似超サイヤ人 本作にのみ登場する悟空の変身。 髪を逆立てて黄金の気を纏い、戦闘力が大幅に上がるといった点では超サイヤ人と同じであるが、金髪にはならずに目も白目で理性は失われる。 ◆余談 今作のボスキャラであるスラッグなのだが、他の劇場版キャラと比較するとどうにも影が薄い感じがしてならない。 悟空と瓜二つのダークなサイヤ人ことターレスと、あの宇宙の帝王フリーザの兄であるクウラの間に挟まれているという所為もあるのだろうか……。 FCソフト及びそれを原作にしたOVA、プレイディア用ソフト「サイヤ人絶滅計画」とリメイク版「超サイヤ人絶滅計画」では ターレス、フリーザ、クウラと共にスラッグもゴースト戦士として復活した……がピッコロと悟飯に倒された。 また何故か「超サイヤ人絶滅計画」のみスラッグの声が本来の屋良有作氏ではなく稲田徹氏に変更されている。 てかこの「超サイヤ人絶滅計画」はPS3/Xbox360用ソフト「ドラゴンボール レイジングブラスト2」のおまけとして製作されたのにもかかわらずゲーム本編にはスラッグが登場しない等冷遇気味。 (前身に当たるSparkingシリーズにはNEOから参戦していたがレイブラ以降は大猿等の巨大キャラがオミットされているからだと思われる。 しかし巨大キャラとの戦闘が可能になった「アルティメットブラスト」でもハブられた。) データカードダス「ドラゴンボールヒーローズ」ではスラッグ以外にもアンギラ、ドロタボ、メダマッチャ、ゼエウンも参戦しており、巨大化したスラッグもボス敵として登場。 また本作で明かされた「ナメック星人は口笛の音色が苦手」という設定は原作者である鳥山明氏による裏設定である。 キャラソン『口笛の気持ち ピッコロ編』は悟飯の口笛でひたすらピッコロが苦しみ続ける曲なのだが、悟飯を止めようとするピッコロがこの映画の話を出している。 悟飯の部屋のポスターにアラレちゃんが映っている。 オッス! 追記・修正よろしくな。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 部下はもっと大切にしようよと心底言いたくなる。 -- 名無しさん (2013-09-14 22 35 30) リアルタイムでこの映画を見た人達の当時のクラスの反響とか聞いてみたい -- 名無しさん (2013-09-16 00 37 11) 子供の頃見て騙された感が半端なかった -- 名無しさん (2014-03-08 00 22 14) 子ども心に釈然としない気持ちになったなー。でもこれがあったからこそフリーザ戦の超サイヤ人に震えた気もする -- 名無しさん (2014-04-24 20 53 46) 擬似超サイヤ人になるためのトリガーがスラッグのトドメの拳と言う事と、ピッコロのパワーを貰っただけで巨大化スラッグを圧倒するという設定が何ともいえないww -- 名無しさん (2014-05-09 00 31 53) 追記→悟空がスラッグと戦闘を開始した瞬間に流れるBGMは個人的にカッコよくて好き。 -- 名無しさん (2014-05-09 00 34 25) ピッコロが宇宙人だったと判明した時点で、「では魔族ってのは要するになんだったんだ?」と思わせてくれたが、これやガーリックjr編を見てみるとその辺がますます混乱する。 -- 名無しさん (2014-10-30 17 15 15) ナメック星人にとって口笛の音はガラスや黒板を思いきりひっかく音くらい不快なんだとか。 -- 名無しさん (2015-02-08 00 28 42) スーパーサイヤ人ゴッドα(赤いスーパーサイヤ人)かスーパーサイヤ人ゴッドβ(スーパーサイヤ人ブルー)とスラッグを戦わせてみたら・・・(察し)。 -- 名無しさん (2016-03-03 07 40 00) あら?スラッグ本人の項目はまだなかったんだ。 -- 名無しさん (2016-08-27 17 31 25) ↑↑多分それ以前に超サイヤ人1の時点でかめはめ波一発で消し飛ばせそうな気が -- 名無しさん (2016-08-27 18 21 59) というか、悟空が100倍界王拳を使えるというのもなんだかなぁ。スーパーサイヤ人1って戦闘力100倍が公式設定なわけで、100倍界王拳が使えるなら同等ということになる。それならフリーザにも勝てるじゃん。長時間もたないったって、フリーザ様との実質の戦いを初めてから5分だぞ。 -- 名無しさん (2016-08-29 05 00 29) 疑似超サイヤ人が登場するゲームってどれだけあるだろう といか下手したら存在しないんじゃないか、それだけ影が薄い -- 名無しさん (2016-09-06 15 55 10) 彗星撃退を悟空とクリリンの2人だけにやらせたのは疑問。ヤムチャと天津飯と餃子も協力すれば良かったのに。 -- 名無しさん (2016-09-23 19 43 46) ↑ヤムチャが無意味に死んで餃子が自爆しちゃうだろ! -- 名無しさん (2016-09-23 20 06 33) 前作が悟空にそっくりな悪い奴・・・本作がピッコロにそっくりな悪い奴・・・次回がフリーザにそっくりな悪いヤツ・・・・なんちゃって。 -- 名無しさん (2018-11-30 21 12 44) ピッコロさんが自分の耳を引きちぎって悟飯に口笛を吹けと言うが、耳朶ちぎっただけではまだ音は聞こえるはずでは……というか実際にそのままの状態で会話してたし -- 名無しさん (2021-05-17 11 13 52) ↑耳たぶってのは集音機能にもかかわってるそうので、ちぎるだけでもナメック星人の感覚的には変わるのかもよ。まあ、メタ的には見た目で耳がない=聞こえないって分かりやすくするためと最後の耳生やすシーンやりたかったのが理由だろうけど。 -- 名無しさん (2023-06-19 15 37 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dragonballz/pages/6.html
[PR] 占い # ■10%OFF+送料120円■ドラゴンボール DVD【DRAGON BALL 10巻】 山奥で1人くらしていた少年、孫悟空の前に突然ブルマという女の子が現れた。 ブルマは7個揃えると願いがかなうというドラゴンボールを求めてやってきたのだ。悟空のじいちゃんが遺した珠がまさにそのドラゴンボールであったことから二人の不思議な旅が始まった。 道中、武天老師こと亀仙人や牛魔王、その娘チチ、村を襲っていたウーロン、砂漠で山賊をしていたヤムチャとプーアルに助けられながらドラゴンボールを集めていく。 しかし悟空たち一行は油断した隙にピラフ一味に捕えられ、持っていた6つのドラゴンボールを奪われてしまう。 さらに世界制服を企むピラフは自分の持っていた1つを加えて神龍を呼び出すことに成功。 万事休す…と思われたそのとき、月を見ていた悟空が大猿に変身、さらにウーロンの機転のきいた(!?)行動により、ピラフの野望を阻止することができた。 ウーロンの願いを叶えたドラゴンボールは石になり、どこかへ飛んでいってしまった。 願いをかなえることができるようになるのは一年後…。 悟空はもっともっと自分を鍛えるため、ブルマたちと別れ、亀仙人のもとへと金斗雲を飛ばすのであった。 続きを読む 引用元
https://w.atwiki.jp/wiki1_test/pages/4030.html
DCDドラゴンボールZ爆烈インパクト@wiki DCDドラゴンボールZ爆烈インパクト の情報&攻略等のページです。 メニュー カードリスト 管理人の使用デッキ その他のおすすめデッキ 最新情報 取得中です。 更新履歴
https://w.atwiki.jp/doragondoragon/pages/16.html
※作成中 ドラゴンによって配合時間が異なる。 それぞれのドラゴンの配合時間は以下の通り。 また配合時間、進化時間、卵孵化時間は同じドラゴンであれば同じ。 →配合時間順で見たい場合はこちら ドラゴン配合時間 火 レア度 名前 (ドラゴン、モンスターは略) 時間 (基本h) ☆4 ファイヤー 48 ☆1 トーチ 5分 ☆1 マグマ 1 ☆2 レイジー 3 ☆2 スモーク 12 ☆2 バーニング 14 ☆3 ブレイズ 16 ☆2 ホットウィンド 16 ☆5 スーパーファイヤー 72 ☆4 アングリー 48 ☆3 ファイヤーボール 28 ☆5 スーパーアングリー ☆6 フレイム 120 ドラゴン配合時間 草 レア度 名前 時間 (基本h) ☆1 グラス 0.5 ☆1 リーフ 2 ☆2 エイコーン 4 ☆2 バッグ 8 ☆2 ヴァイン 10 ☆3 シード 16 ☆4 プラント 48 ☆2 マッシュルーム 12 ☆5 スーパープラント ☆4 ツリー 48 ☆3 カクタス 26 ☆5 スーパーツリー ☆6 ブルーム ドラゴン配合時間 土 レア度 名前 時間 (基本h) ☆1 サンド 2 ☆1 ロック 5 ☆2 デザート 6 ☆2 クラック 11 ☆2 マッド 14 ☆3 アースクエイク 20 ☆4 アース 48 ☆2 マウンテン 16 ☆5 スーパーアース ☆4 ガーゴイル 48 ☆3 ブリック 30 ☆5 スーパーガーゴイル ☆6 タイタン ドラゴン配合時間 雷 レア度 名前 時間 (基本h) ☆1 ショック 4 ☆1 スパーク 6 ☆2 ライトニング 9 ☆2 ボルト 12 ☆2 ブリッツ 15 ☆3 ストーム 22 ☆4 サンダー 48 ☆2 イール 17 ☆5 スーパーサンダー ☆4 スクリュー 48 ☆3 プラズマ 32 ☆5 スーパースクリュー ☆6 ブロント ドラゴン配合時間 水 レア度 名前 時間 (基本h) ☆1 ドルフィン 3 ☆1 フロー 5 ☆2 シーアネモネ 8 ☆2 シャーク 13 ☆2 アイスモンスター 14 ☆3 ミスト 21 ☆4 ウォーター 48 ☆2 クラウド 16 ☆5 スーパーウォーター ☆4 スネイル 48 ☆3 パイレーツ 34 ☆5 スーパースネイル ☆6 タイダル ドラゴン配合時間 光 レア度 名前 時間 (基本h) ☆1 シャイニング 6 ☆2 モス 8 ☆2 ユニコーン 21 ☆3 プリズム 24 ☆2 フェアリー 20 ☆4 ライト 36 ☆5 スーパーライト 80 ☆4 ドリーム 40 ☆5 スーパードリーム ☆6 ルミナス ドラゴン配合時間 闇 レア度 名前 時間 (基本h) ☆1 ナイト 6 ☆2 テラー 8 ☆2 オーガ 16 ☆2 シャドウ 20 ☆3 スパイダー 24 ☆4 ダーク ☆5 スーパーダーク ☆4 ナイトメア 40 ☆5 スーパーナイトメア ☆6 アンブラ ドラゴン配合時間 エピック レア度 名前 時間 (基本h) ☆5 サンライズ 60 ☆5 オーロラ 60 ☆5 ポセイドン 60 ☆5 レインボー 72 ☆5 ウィザード ゼウス ロイヤル ドラゴン配合時間 銀河 レア度 名前 時間 (基本h) ☆4 コズミック 34 ☆4 リュウセイ 38 ☆4 ダークマター 48 ☆5 アトラス 72 ☆5 サターン 60 ☆5 ギャラクシー ☆5 コメット ☆5 ネビュラ 74 ☆5 ヴィーナス 60 ☆5 マーキュリー ☆5 マーズ ☆5 ジュピター ☆5 プラネット ドラゴン配合時間 サン レア度 名前 時間 (基本h) ☆4 ☆4 ☆4 ☆5 ☆5 ☆5 ☆5 ☆5 ドラゴン配合時間 ムーン レア度 名前 時間 (基本h) ☆4 ☆4 ☆4 ☆5 ☆5 ☆5 ☆5 ☆5 ドラゴン配合時間春 レア度 名前 時間 (基本h) ☆4 カンガルー ☆5 サージェント 60 ☆5 ウォーリアー ☆5 スプリング 72 ☆4 バタフライ 34 ☆4 ブーケ 58 ☆4 シャムロック 48 ☆5 ケルティック 60 ☆5 レプラコーン ドラゴン配合時間 夏 レア度 名前 時間 (基本h) ☆4 バケーション 34 ☆5 サマー 72 ☆4 サンフラワー 58 ☆5 ライオン 72 ☆4 ホタル 48 ☆5 ヴァイキング 60 ☆5 バーベキュー 60 ☆5 ビール 60 ☆5 リバティー 72 ☆4 ハワイアン 48 ☆5 クマノミ 60 ☆5 オーシャン 72 ドラゴン配合時間 秋 レア度 名前 時間 (基本h) ☆4 チェスナッツ 34 ☆4 グレープ 58 ☆5 オータム 72 ☆4 パンプキン 48 ☆4 ウィッチ 60 ☆5 ゴースト ☆4 ビー 48 ☆5 ウォーターフォール 60 ☆5 ハンディマン ドラゴン配合時間 冬 レア度 名前 時間 (基本h) ☆4 スノー 34 ☆4 アイシクル 58 ☆5 ウィンター 72 ☆4 スノーマン 48 ☆4 トナカイ 60 ☆4 ウール 48 ☆5 ファイヤーワーク 60 ☆5 ペンギン 72 ☆4 アイスバーグ 48 ☆5 キューピッド 60 ☆5 カーニバル ☆5 ウィンターソルティス 72 ドラゴン配合時間 誕生石 レア度 名前 時間 (基本h) ☆5 ガーネット 48 ☆5 アメジスト 48 ☆5 アクアマリン 48 ☆5 ダイヤモンド 48 ☆5 クリスタル 48 ☆5 エメラルド 48 ☆5 パール 48 ☆5 ルビー 48 ☆5 ペリドット 48 ☆5 サファイア 48 ☆5 オパール 48 ☆5 トパーズ 48 ☆5 ターコイズ 48 ドラゴン配合時間 星座 レア度 名前 時間 (基本h) ☆5 アリエス 72 ☆5 タウラス 72 ☆5 ジェミニ 72 ☆5 キャンサー 72 ☆5 レオ 72 ☆5 ヴァーゴ 72 ☆5 リブラ 72 ☆5 スコーピオ 72 ☆5 サジタリアス 72 ☆5 カプリコーン 72 ☆5 アクエリアス 72 ☆5 ピスケス 72
https://w.atwiki.jp/isukabadguy/pages/66.html
と思っていたのか カワイイ! デデーン 嘘です
https://w.atwiki.jp/hamelnmatome/pages/34.html
僕たちは天使になれなかった
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7751.html
ドラゴンボールZ 悟空飛翔伝 【どらごんぼーるぜっと ごくうひしょうでん】 ジャンル タクティカルRPG 対応機種 ゲームボーイ 発売元 バンダイ 発売日 1994年11月25日 定価 4,660円(税別) 判定 なし ポイント DBゲーム初の戦略性重視のRPGGBでは高水準のグラフィック戦闘中のキャラ絵が豊富 ドラゴンボールゲームリンク 概要 特徴 戦闘 修業 クリア後評価 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 人気TVアニメ『ドラゴンボールZ』のGBゲーム化初作品。 第23回天下一武道会開始前の天界での修行から始まり、地球に襲来したベジータを追い返すまでをRPG化している。 特徴 基本はアドベンチャーゲームのようにテキスト形式で進んでいき、ある程度フラグを成立させると先に進め戦闘を繰り返す。 また修行として数種類のミニゲーム的なモードの他、蛇の道を突き進むアクションゲームも存在する。 進行したセーブデータを用いて、天下一武道会モードを遊ぶ事ができる。これらはそのセーブデータで育成した悟空を使えるだけでなく、進行状況に応じて相手や強さの変化するトーナメント戦を行える。 戦闘 本作は旧来のカード式バトルと違い、決められたフィールド内で戦闘を行うタクティカルRPGであり、自分のターンで行動コマンドを繰り返して攻撃などを行う。 戦闘ではインターフェイス中央のゲージがMAXになると攻撃権が得られ悟空は以下のコマンドを組み合わせて戦う。悟空の行動には「移動」と「気合溜め」を除き全て『KI』を消費して行い、KIの現在値が消費KIを下回っていると攻撃が出来なくなる。最初は3つまでしか組み合わせられないがストーリーが進むにつれて最大で7つ組み合わせられる。 攻 「拳」と「蹴」の2種類があり、最初はLV1の攻撃しかできないが命中回数に合わせてLV3までの「拳」と「蹴」技が使えるようになる。LVが高くなるほど威力と消費KIが増える。 移 +2~-2まである他、どんな位置からでも相手の背後をとれる「後」コマンドがある。正の数なら数値の数だけ相手に近づき、負の数なら相手と距離をおく。相手との距離が近いほど攻撃の威力・命中率が上がり、遠いほど下がる。「後」はどんな距離からでも一瞬で相手の背後に回れるが失敗する場合もあり、その場合は距離は縮まらない。 溜 KIを最大値の1/4回復。 仙 仙豆を使い、HPとKIを最大値まで回復させる。二十三回天下一武闘会前に1粒、界王との修行を終えサイヤ人襲来の地に向かう前にカリンさまから貰う1粒の計2粒だけなので、2戦目以降のバトルで最大2回まで使うことができる切り札的コマンド。 特 「気」気功波。最初は「エネルギーだん」と「かめはめは」だけだが、ストーリーが進むと「超かめはめは」(*1)と「元気玉」(*2)が増える。打撃技と比べ消費KIが多いが、距離が離れていても命中が落ちないという強みがある(*3) 「太」太陽拳。使用ターンは相手の回避率と移動力・スピードが落ちる。 「残」残像拳。使用から3ターンの間、悟空の回避率が上がり敵の攻撃が当たりにくくなる。シナリオを進めていくほどに残像数が増える。 「界」界王拳。使用ターンは自身のBPが倍率分高くなるが、使用するとその戦闘の間だけKIのMAX値が下がる。最大4倍まであり、界王の修行の成功に応じて倍率も高くなる。 「他」その他。「拳」「蹴」とは違う行動で最初は「投げる」だけだが、「投げる」の命中回数に応じて「頭突き」「体当たり」と強力な技を習得する。「投げる」は成功すると相手との距離を大きく開けることができるが、組み技ゆえ相手と隣接していないと絶対に命中しないという特殊な技。 「終」行動終了。攻撃コマンドの回数がまだ残されているうちに戦闘に入る事ができる。残っている攻撃回数は次のターンのスピードに加算される。 敵が攻撃権を得たときは悟空は以下の行動で防御行動を行う。 防 防御。素早く動くメーターを中央付近で止めると防御成功。中央付近の黒いマス内で止めると大きくダメージを軽減できるが中央から離れたマスだと軽減率が落ち、端付近の白いマスだと防御失敗となり通常ダメージを受ける。 避 回避。2~5回、点滅する矢印を的確に押していくと成功。ダメージを0にすることができるが、一度でも失敗すると通常ダメージを受ける。 反 反撃。一定確率で反撃してダメージを与える。ただし成功率は低く、失敗したら無条件で通常ダメージを受ける。 これらを繰り返し敵のHPを0にすると勝利。戦闘内容に応じて悟空のステータスが上がっていく。 修業 ラディッツ襲来前に3回まで修行を行え能力を上げられる。これは前述した戦闘項の防御行動をアレンジしたものを行うが、ラディッツ撃破後には戦闘パートは暫く無くなり「修行」モードのミニゲームパートとなる。 ヘビのみち 100万キロと言われている長い蛇の道を走り、界王星を目指して走るスーパーマリオブラザーズ風のミニゲーム。Bボタンでダッシュし、Aボタンのジャンプの時にAボタンを押しっぱなしにするとエネルギーを消費し舞空術ができる。 クリアタイムにより界王星で行える修行回数に影響が出るが、最大修行回数ができるタイムは恐ろしいほどにシビア(後述) レンガをうて 界王様が操るレンガに元気玉を当てる修行。真ん中のカーソルに合わせてタイミングよく発射してレンガを破壊する。一定回数をクリアすると悟空のKIが上がる。 バブルスをつかまえろ A・Bボタンを交互に連打してバブルスくんを捕まえるミニゲーム。成功回数に応じて初期のバブルス君の位置と移動速度が上がる。一定回数をクリアすると悟空のスピードが上がる。 かいおうをこえろ 界王印の点滅に合わせてABボタンを押すことによりゲージを満タンにし、左右から来る光に合わせてA・Bボタンをタイミングよく押ししてい回数分続けることができたらOK。どれだけ成功させたかによって界王拳の倍率が上がる。 クリア後評価 エンディングでは総合レベルという名称で悟空の強さが評価される。ただし不具合も…。(後述) 評価点 原作再現度がかなり高め。容量の都合でカットされているセリフや描写は多いものの、要点を押さえて原作のストーリーをなぞっている。 ただし本作はあくまで悟空中心のストーリー展開なので色々設定が変わっている所もあり、そのせいで特にピッコロの扱いが凄まじく悪くなってしまっている(後述)。 天下一武道会での分岐 第1部の天下一武道会ではクジを選んで対戦相手が決まる。原作再現のため悟空はどれを選んでも第1試合か第2試合にあたるが、組み合わせによっては原作では当たっていないキャラ(桃白白、ヤムチャ、クリリン)とも戦闘可能。 戦闘中も状況に合わせて原作に準拠した台詞を喋ってくれるので、場を盛り上げてくれる。 原作同様に匿名希望(チチ)と当たった場合は、最初の数ターンは罵声と共に一方的に攻撃されるなど凝った原作再現も。 武道会で当たらなかった場合はピッコロ戦の後に心配して駆けつけ、 そのまま正体を明かして結婚する 。 戦闘時の立ち絵が非常に豊富。キャラクターが行動すると画面上部のグラフィックもそれに応じて変化し、ほぼすべての絵が原作で見た事のある絵なので原作ファンならニヤリとするだろう。 一例を上げれば悟空の「パンチ1」なら3倍界王拳でベジータの腹に強烈な一撃を叩き込むコマ、「かめはめは」はナッパの口から発射されたエネルギー波を切り返すコマなど殆ど全ての技が原作で見たコマを参考にして描かれている。 原作ではダメージを受けて道着が破れている状態の絵(*4)でも道着アリで描かれているため新鮮味も感じることができる。 かめはめ波蹴り(かめはめ波の反動を活かした飛び蹴り)のようなオリジナル技も存在する。 パンチやキックのLV3技や、体当たり、超かめはめ波などは通常技より大きなサイズの絵が画面いっぱいに表示される。高威力なのも相まって、必殺技にふさわしい迫力や爽快感を得られるだろう。 非常に戦略性の高いバトルシステム 今までのドラゴンボールのバトルゲームはカードの星の数で攻撃権が決まったり運要素の非常に強いゲームやお助けカードなどを駆使して押し切るなどの物が多かったが、本作では非常に高い戦略性を出すことに成功している。だからと言ってとっつきにくいなんてことはなく、システムを理解していれば誰でも楽しめる程度の難易度に収めている。 一定のコマンドを組み合わせる事による特殊技の存在 悟空なら「P1」→「P2」→「P3」、ベジータなら「P1」→「K2」→「P2」とコマンドを組むことで「ラッシュ」が、ヤムチャなら「狼」→「P1」→「K1」で「新・狼牙風風拳」、天津飯なら「溜」→「気」で「気功砲」や行動の最後に「溜」を選択して防御側コマンドで「防」を成功させると発動する「気合返し」(*5)など、一部のキャラを除いて一定のコマンドを組むことで強力な技を繰り出せる隠し要素がある。 悟空の育成要素 悟空は戦闘で使用した攻撃方法に応じてそのアクションでの攻撃補正が大きくなる。「拳」を使えばパンチが、「蹴」を使えばキックの補正がどんどん高くなり個性を出すことができる。 また、戦闘終了時のHPが少なければ少ないほどHPの成長が大きくなるという、サイヤ人の特性を現したかのような仕様も存在する。上昇最大値を得るには自身のHPを 3%未満 にして勝利する必要があり、かなりシビア。乱数のブレで調整が失敗したり、上記の天津飯の「気合返し」で思わぬ反撃を受け敗北、というのは育成を突き詰めるプレイヤーの語り草である。 最低限のHP上昇でも十分な量は確保されるため、これらの育成要素はあくまでもおまけ要素であり活用しなければクリアできないという程ではない。 良質なBGM 山田耕治氏によるBGMはいずれも耳に残りやすい良曲ぞろい。 SFC周辺機器であるスーパーゲームボーイ使用時の場合 ピクチャーフレームが本作専用になるだけでなく、背景や各キャラの絵なども原作・アニメに準した色彩になる。色の階調が少なめであるSGBとしてはなかなか頑張っている。 全ての効果音がSFC音源になり、非常に迫力あるSEに変化する。 通常のGBでプレイした場合だと殆ど聞こえない防御時の効果音もはっきりと大きな音になるうえ、クリリンの代名詞ともいえる切断技「気円斬」も切れ味鋭そうな回転音になるなど全てのSEが比較にならないほど格好よくなるので、SGB持っている人はプレイする価値が大いにあるといえる。 スーパーゲームボーイ使用時専用モードである対戦モードで遊ぶことができる。 ただし1P側は主人公である孫悟空で固定、キャラを選択できるのは2Pのみ。 賛否両論点 「頭突き」の異常な高性能 前提となる「投げる」は、隣接が条件にもかかわらずヒットすると距離を離してしまうため、いちいち移動する手間があり連続して当てるのは難しいため、習得には若干手間がかかる。 しかし一度習得してしまえば、かめはめ波と同等の火力を半分以下のKIで出せるという相当な高性能技である。使えば使う程威力の上がるという仕様も相まって、こだわりが無いなら攻撃手段は頭突きだけで十分なぐらいである。 続けて習得できる体当たりも、消費KIとの火力効率こそ下がるが、コマンド圧縮という面で見ればこちらも強力な技である。 後半習得の光線技の冷遇 上記の頭突きとは逆に、「使えば使う程威力が上がる」という仕様が逆風となり、ストーリー途中で覚える超かめはめ波や元気玉の使い勝手はあまり良いとは言えない。消費KIが多いため使いこむにも手間がかかり(更に元気玉は溜め+撃つで2行動分消費する)、初めのうちの火力は今まで使ってきた技と大差を付けられない事が多い。 とはいえ、最高火力を求めてひたすら元気玉や超かめはめ波を使いこむのもそれはそれで一つのプレイスタイルである。他の技が殆ど育たない欠点に目を瞑れば、十分な火力を発揮できるだろう。 元気玉は両手を上げて気を集める一枚絵はちゃんとあるのだが、攻撃時の絵がエネルギー弾の使い回しなのも残念な点か。悟空が小サイズの元気玉を撃ったシーンは原作にも(界王との修行中ぐらいしか)なかったので仕方ないと言えば仕方ないのだが。 地球戦士の活躍の場が少ない。 あくまで悟空中心のストーリー展開なので悟空以外の出番は第23回天下一武道会まで。対戦モードの「天下一武道会」モードでなら2Pサイド限定で戦うことができるが、シナリオの進行状態で敵がどんどん更新されてしまうため、コピー悟空、チチや桃白白はおろかヤムチャまでもが上書きされてしまい最終的に出てくるのはベジータ、ナッパ、サイバイマン、ラディッツ、ピッコロ、天津飯、クリリンの7人となる。 せっかく全員に細かく攻撃絵が用意されているので「使いたかった」という意見は多い。 特に天津飯は数ターン回避・命中・スピードアップの「四身の拳」や、成功させればすべての打撃・気功波を確実に跳ね返す反撃技「気合返し」、高ダメージ率の「気功砲」を持ち、悟空を除けばベジータに次ぐ強キャラで出来る行動も多いため、シナリオでも使いたかったとの意見は多かった。 悟飯は原作のサイヤ人編での戦闘シーンがほぼないため、本作ではNPCである。 問題点 1周辺りのボリュームはやや少なめ。 雑魚戦という概念がないため、戦闘回数は僅か 8戦 (+修行パートのミニゲーム)しかない。1戦1戦のボリュームはあり、キャラ毎の特徴も多く、育成要素もかなりやりごたえがあるとはいえ、一人プレイでは悟空しか操作する事ができず、単純にストーリーをクリアするだけならすぐに終わってしまう。 総合レベル評価の不備 前述した通り、クリア時の悟空の強さに応じて7段階のレベル評価がなされるのだが、数値判定にバグがありレベル5以上になる事は決してない。 HPをギリギリまで削って勝利し、修行も完璧にこなしても「ふむ すこしはがんばったようじゃな」で片付けられてしまう(*6)。天下一武道会モードで育成した悟空の強さを堪能できるのがせめてもの救いか。 悟空中心のストーリーによる原作の微改変によるしわ寄せ 前述したように本作は「悟空中心のストーリー」となっているため、悟空以外のメンバーの扱いは非常に悪い。中でもピッコロの扱いの悪さは本作プレイヤーには語り草である。 まずラディッツ編では原作通り悟空と一緒にラディッツと戦うことになり、悟空とラディッツが激闘を繰り広げる中、ピッコロも一定ターン事にラディッツを攻撃するが彼の攻撃は絶対にラディッツに当たることは無い。それどころか攻撃する毎にしかし ラディッツによゆうでかわされてしまった!!(原文ママ)と表示され一人だけ明らかに格下扱いされてしまっている。 ラディッツ襲来時におけるピッコロは紛れもなく悟空と肩を並べる地球最強の戦士であり、悟空が(ゲーム上は)戦えている相手に手も足も出せないというのはやたら弱く見えてしまう。 ベジータの大猿化について ベジータは残りHPが少なくなると原作通り大猿化をする。 だが戦闘力は変化せず、攻撃力も防御力も変化しない。それどころか特殊技「ラッシュ」も「ギャリック砲」も撃てなくなるのでパワーアップイベントのように見えて大猿になると弱体化する。 しかし原作のように大幅にパワーアップをしては勝つことが困難になってしまい、ゲームバランスが崩れてしまうため仕方ない事ではあるが…。 必殺技として「エネルギー波」は使ってくるため、油断は禁物だが。 界王拳のリスク 界王さまが最後にちょこっと言ってくれるだけで詳しく語られないが、本作の界王拳は使用するたびにその戦闘に限り「倍率×10」だけ最大KIが低下してしまう。本作では攻撃方法は全てKIを消費する上に、定期的に使う必要のある「気を溜める」も回復量は最大KI依存であり、考え無しに界王拳を使ってしまうと最大KIが大きく下がってしまい大技が使えなくなるほか、攻撃数も大きく低下してしまう。 界王拳で上がるのはあくまで攻撃力のみ、しかも使用したターンしか適用されないので、敵との位置や回避率の高いサイバイマンなどが相手だと使ったところで攻撃がほとんどあたらず、最大KIだけ下がってしまうのはザラという非常にリスキーな技になっている。 原作ではマスターしたとされているはずの「2倍界王拳」でも容赦なく最大KIが下がるので使用するには細心の注意が必要となる。 特にKIを130消費する「元気玉」や150消費の「超元気玉」(*7)は一回でも界王拳を使ったら使うことが出来なくなってしまう。 防御行動の一つ「反撃」がほぼ死んでいる。 あくまで確率で判定しているため、どんなに戦闘力をあげようが位置取りが良かろうが、太陽拳を使おうが常に確率は一定。おみくじで例えるなら「凶」と「大凶」しか無い中に1つだけ「大吉」があるようなもので全くあてにならない。 悟空のHPとBPの成長率が「1回の戦闘でどれだけダメージを受けたか」で判定されるため、「反撃」を選ぶ意味は故意にHPを減らすためと言われるほど、反撃する確率は極々低確率である。 「ヘビのみち」が異常に高難易度。 まず悟空の操作性が非常に悪く、ジャンプ後の位置調整が非常に困難なのに対して中盤以降は1マスしかない足場を渡っていくというエリアが非常に多い。舞空術ゲージ無しで進むのは困難を極める。 しかも悟空はダッシュ中に僅かな段差にでもぶつかるとゴロゴロ後方に転がって行ってしまう。転がった先にある穴に落ちて更にタイムロスというコンボなどザラである。 操作キャラの立ち位置も画面前方1/3ほどであり、他のスクロールアクションゲームと比較してもかなり前より。それでいて落とし穴や段差は非常に多く、舞空術に頼ろうにもエネルギーはあっという間に切れ、途中回復は一切ないため、ステージ構成の暗記はほぼ必須と言える。 そのくせ界王さまとの修行を最大の5回熟すにはこの長い道を169カウント以内に踏破しなくてはならない。TAS動画におけるタイムは142カウント(後に更新され140カウント)であり、最大回数である5回の修行を熟すにはTAS動画に匹敵する程のプレイスキルが求められる。 幸い界王拳の使用フラグとなる「かいおうをこえろ」以外の修行は全てステータス強化なのでステータスに拘らなければゴールさえできればよいのが救い。(*8) ヘビの道のミニゲーム自体もスタートメニューから遊べるため、練習だけならセーブデータを用意せずとも済む。 一部の敵が持つ大技の異常な高火力。 天津飯の気功砲、サイバイマンの溶解液、ベジータのギャリック砲などが該当する。 防御・回避失敗などでまともに喰らった場合、一撃で半分以上減らされる。もしも怒涛の一撃(*9)になった場合、1発でゲームオーバーになる。 例えばラスボスのベジータが使うギャリック砲は4000~5000位の大ダメージを受ける。ベジータ戦時の悟空のHPは高くても8000台であるため、クリティカルが出ればほぼ一撃となる。 このような大技は防御コマンド時はカーソルの速度が目に見えて遅くなり、回避も要求回数こそ多いものの猶予時間は比較的長めであり、冷静に対処できれば問題は無いのだが、回避コマンドは違う方向キーを入力すればその時点で即失敗扱いになるため、かなりシビア。 ただし消費KIが多く、CPUはKIを最大近くまで溜めるという事をあまりしないため、たいてい使ってくるのはKIが満タンに溜まっている開幕の1回程度である。 また、ベジータは上記の通り大猿に変身すれば使用しなくなるため、追いつめてから逆転負けという事態にはならないのが救いか。 総評 ストーリーはやや端折られている所もあるが、ほぼ原作通りに進めることができ戦闘中の立ち絵もゲームボーイの低解像度の中でよく原作絵を再現している。また戦闘結果で意図した能力を上げられ悟空をカスタマイズする楽しさがあり完成度は高い作品である。ただし、悟空中心のストーリー故、ピッコロを筆頭に多くの仲間の扱いが悪くなってしまっている事に不満が出てしまったほか、タクティカルRPGの戦闘システムは子供にはやや難しかったのも事実である。
https://w.atwiki.jp/kyouhunoyakata/pages/33.html
アニメ 都市伝説 サザエさん となりのトトロ ドラゴンボールGT ドラえもん 千と千尋の神隠し クレヨンしんちゃん トムとジェリー ちびまる子ちゃん アンパンマン 名探偵コナン ムーミン ポケモン 天空の城ラピュタ もののけ姫 崖の上のポニョ 魔女の宅急便 ナウシカ ウォーリーを探せ!
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/1390.html
【作品名】ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】トランクス 【次鋒】ベジータ 【中堅】ピッコロ 【副将】悟飯 【大将】悟空 【共通設定】 【攻撃力】10km程の島を消滅させる威力のエネルギー弾と同等の格闘能力 各キャラの技は10km程の島を消滅させる威力のエネルギー弾と同等かそれ以上 【防御力】10km程の島を消滅させる威力のエネルギー弾の直撃に20発程耐えられて戦闘続行可能 【素早さ】10km程の距離を数秒で飛ぶエネルギー弾が数十m先から迫ってきたのを見てから回避可能 そのエネルギー弾と同じ速度で飛行可能 【名前】トランクス 【属性】宇宙人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】共通設定並み バーニングアタック:共通設定並みの威力の不思議気弾 射程20m以上、飛行速度より速く飛ぶ 【防御力】共通設定並み 【素早さ】共通設定並み 【名前】ベジータ 【属性】宇宙人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】共通設定並み ビックバンアタック:共通設定並みの威力の不思議気弾 射程20m以上、飛行速度より速く飛ぶ 【防御力】共通設定並み 【素早さ】共通設定並み 【名前】ピッコロ 【属性】宇宙人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】共通設定並み 魔貫光殺砲:共通設定並みの威力の不思議気弾 射程20m以上、飛行速度より速く飛ぶ 【防御力】共通設定並み 【素早さ】共通設定並み 【名前】悟飯 【属性】宇宙人 【大きさ】少年並み 【攻撃力】共通設定並み 激烈魔閃光:共通設定並みの威力の不思議気弾 射程20m以上、飛行速度より速く飛ぶ 【防御力】共通設定並み 【素早さ】共通設定並み 【名前】悟空 【属性】宇宙人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】共通設定並み スーパーかめはめ波:共通設定並みの威力の不思議気弾 射程20m以上、飛行速度より速く飛ぶ 【防御力】共通設定並み 【素早さ】共通設定並み 参戦 vol.87 881 300 格無しさん sage 2020/02/19(水) 22 42 50.61 ID /3pLJ5tp ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画考察 10kmを数秒(9秒)=秒速1km弱程度かな 遅いので隕石は無理そう ゼビウス戦 全勝 【先鋒以降】ルールみるかぎりこちらが上、勝ち 舞-HiME戦 3勝2敗 【先鋒】相手山破壊クラスなので攻撃力で上、勝ち 【次鋒】ルールみるかぎりこちらが上、勝ち 【中堅】原子分解負け 【副将】攻防で上、殴り勝ち 【大将】凍結負け 機動戦士ガンダムF91戦 全勝 【先鋒以降】攻防で有利、速度も移動で追い付ける程度なので勝ち 魔人探偵脳噛ネウロ戦 1勝4敗 【先鋒】精神攻撃負け 【次鋒】削り勝ち 【中堅以降】でかすぎ潰され負け ZOIDS SAGA Ⅱ戦 全分 【先鋒以降】スピードで追い付けないので倒せないが倒されない THE ビッグオー戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】素早さは同程度。攻防で勝ち 【副将】【大将】世界改編負け 大怪獣バトル ウルトラモンスターズNEO&NEOGL戦 全分 【先鋒以降】はやすぎて当たらないが倒されない 銀河の三人戦 2敗3分 【先鋒】【次鋒】反応素早さで負けているので倒せないが倒されない 【中堅】時空攻撃負け 【副将】地球破壊負け 【大将】当たらない倒されない ヴァルトラウテさんの婚活事情戦 全敗 【先鋒以降】素早さで精神攻撃負け キスダム~ENGAGED PLANET~戦 3敗2分 【先鋒】【次鋒】当てられない倒されない 【中堅】凍結負け 【副将】情報解体負け 【大将】凍結負け この結果 魔人探偵脳噛ネウロ>ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画>機動戦士ガンダムF91 301 格無しさん sage 2020/02/20(木) 00 32 48.54 ID 25/bgSHF 300 考察乙だが数秒は6秒扱いだからもうちょい速いよ 大差ないけど 302 格無しさん sage 2020/02/20(木) 01 38 46.17 ID GWXlJ73r 301 じゃあゾイドは速度差で倒せるから勝ち越せるわ みたところ他の分けか負けのやつらは速度反応ともに負けてるから大怪獣バトルと=になる 大怪獣バトル ウルトラモンスターズNEO&NEOGL=ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画
https://w.atwiki.jp/kyosyuku/pages/41.html
o o || || /  ̄ ̄ヽ (| ・ ゝ・ |)____ ∩∩∩∩∩∩∩∩∩ __ヽ ワ / | ⊃=========◯ |_  ̄ ̄ /  ̄ ̄ ̄ ∪∪∪∪∪∪∪∪∪ | / / ̄ ̄ ̄\ / /\ | \ \ // ⊂二)(二⊃ _|\/\__ \ > __ ∨∨∨∨ヽ > / ヽ ・) // ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∩──‐ヽー__/ヽ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ) _| ∪ ̄ ̄ ̄| ̄ |亀| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ / |  ̄|  ̄ ̄ |───‐| / / / / / | | | ⊂二二|二| /| ____ / |/ ∠/| ,/| ___/ / ∧/ / |/ | \  ̄ ̄\,,/ ∧/ / | / ̄ニヽ_ / / ヾ / |/| _____ ∠--/ / ̄ヾ., / //_ / ヽ / / ̄`/ /''ヽ ヽ / / / / \ |/| ─ 、|/─ |/ l / / / ★ ★ ヽ | ・|・ |─ |/_/ / | | |` - c`─ ′ 6 |_∠_ | ★ ★ l. ヽ (____ ,-'_/ | l ヽ ___ / ヽ / / |/\/ l ^ヽ \ / | | | | l━━(t)━━━━┥ i, =_‐_-, 'i / | / / \ / ̄ ̄ヽ | // / ̄ / |/ | | / /. | | | | カ ../ | . | / / ア . / \ \ / / ___ ア / \ / " .\ / ̄ ̄\/ \ ア / / \_ / | | ァ / / . | | . | ァ  ̄"/. ./ / | | / . | /゙'ヽ / ̄ ̄\_/ | / . __. | / | / ヽ | | . / . / | / | / ヽ | | | . | |/ ヽ / |└ | __ \____/,-─‐-,,,,, | | \___| ゙、 / ヽ 「 ヽ //ヾ、/ // / ̄ \ | | | . | |l ゙、 / ll-ヾ、 /=l | // /"~ \ ツ \ \ |__. ∨ / //゙" ┌ノ// / //'''"""ヽ .. ヽ \ ウ \ ..\└ヽ、 /ノ/ . | / | //| ヽ | ゥ \ . ヽ ─、ヽヽ/l"''‐" l / | | || | | オ \ / \ レ/ヽ // | | |ヽ /  ̄─--、 / ォ r" / | ヽ、ヽ‐" //// |_,,,,,,,| | \ / \ヽ、 ォ | / | |ヽ--'"''" / / ,,,,,,-、\ / 、ヽ\ | .z .| | ''| |──ヽ、/ / /'''" \\| \ヽ | | / .. | /二二\ | // ゙''‐| l/ | | / | | | \\──''''"/ | | ヽ | / | | /| | / | |. > \\ / | | ┌─二二二ヽ、 | / / 〉 \ \ /| / / ̄ ̄ ̄\ ォ / / / ‐、 ,,\‐''" / / ヽ/'''─、\ !! / 〈 / \ | / / // _/ // ヽ \ || / | | |/ // / / 丶、 ヽ | ,;i|||||||||||||||||||||||||||||||ii;、 _/ /||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;、 \ / ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゛ヽ, /'" ̄ヽ ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!"ヘ < ロマンティックあげるよヽ ゛!!!|||||||||||| |||||||!! iヽ── /|||l ゛゛ヽ、ll,,‐''''"" | ヽ|||||||||ロマンティックあげるよ|||l ____ ゛l __ \||||||||| ||!' /ヽ、 o゛>┴<"o /\ |'" ̄| ホントのループ 見せてくれたら\ / |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゛'──''彡| |、 | |  ̄| |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/ / ロマンティックあげるよ ヽ、l| |ミミミ| |、────フヽ |彡l| |/ /_ \/|l |ミミミ| \_/ ̄ ̄プ/ |彡|l/  ̄/ ロマンティックあげるよ \ ノ l|ミミミ| \二二、_/ |彡| フ  ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄ |メ/ \トキメク胸に キラキラ光った | \ ヽ\ミヽ  ̄ ̄"' |/ / / \ヽ、ヽ゛''''ヽ、_____// /_夢をageるよ / ヽ ゛ヽ─、──────'/|  ̄/. / ゛\ \ / / \__ ───'''" ̄ ̄ ̄゛゛ヽ、__,,/,-'''" ̄ ゛''─